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独乐乐不如众乐乐资策会开发「OinVR」

2020-07-23来源:生科宇宙
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独乐乐不如众乐乐资策会开发「OinVR」

在虚拟空间一起体验直播影片、PK游戏的乐趣

随着5G网路的逐步商转,服务营运商皆摩拳擦掌,希望利用这革命性高频宽低延迟网路推出全新应用,抢占市场先机。资策会产业情报研究所预估,应用服务的经济价值在5G时代将达到50%,而VR沉浸体验被视为是能发挥5G特性的重要应用之一。

为此,在经济部技术处科技专案的指导下,资策会智慧系统研究所研发「OinVR」行动XR社群平台与智林体育台合作,于 4 月 3 日至 4 月 5 日于日本最大数位内容展Content Expo现场展出,此外,更可同时透过VR、AR、以及Mobile的跨境XR赛事直播共感服务体验,展现我国在5G沉浸媒体技术之研发能量,争取国际合作之机会。

共感体验 关键价值

根据Ericsson的调查,目前VR使用者的主要体验内容为观赏影片或赛事转播,但多数的体验情境是单独观赏,欠缺共感同乐的社群互动因素。透过资策会系统所研发的「OinVR」行动XR社群平台,让你能将影片整合视讯直播,同时以3D空间呈现,让你可以与来自世界各地的使用者,透过其虚拟化身在「OinVR」的虚拟世界中一起观看。

值得一提的是,虚拟化身们彼此可以直接透过语音的方式交谈,或是透过手势与3D心情贴图来表达其感受。「OinVR」亦能将线上游戏整合至虚拟空间中,让好友们在观赏影片或赛事直播的空档可以一起玩游戏相互PK一番。

针对行动装置与5G架构优化 扩大可服务之客群

为了能支援更多的体验载具,「OinVR」藉由资策会系统所自行研发的「动作辨识技术」,能分析包含Google Daydream或Oculus Go等,行动VR载具简易控制器内的动作感测器讯号,即时辨识使用者之手势动作,并转化成虚拟化身在「OinVR」的世界中的手势或肢体动作,用以弥补多数行动VR载具之简易控制器只提供三个自由度输入的限制。

「OinVR」行动XR社群平台针对未来5G应用服务架构进行设计,将服务后台切分成多个微服务,方便部署至云端或边缘端。「OinVR」行动XR社群平台并已与我国自主研发之5G核网以及MEC完成初步整合测试。

此次展示整合了智林体育台的运动赛事内容,让使用者可以透过Google Daydream、Oculus Go、智慧型手机、以及Epson最新的AR智慧眼镜BT-35E等多样性载具,一起在虚拟世界中共同观赏如:全国高中硬式棒球木棒组等内容,为国际首次多装置的跨境共感沉浸体验。

智林体育台总经理施宣麟表示,智林体育提供赛事转播与媒体整合服务,亦将同时持续关注5G时代媒体运用的可能创新模式。透过与资策会系统所OinVR平台合作,期待智林体育台的赛事与社群VR能够加快完成整合,有助于后续进行商务模式等创新服务的研究。资策会系统所郑育镕主任表示,虽然AR/VR已经喊了多年,但其实沉浸媒体服务才正开始萌芽,期待未来藉由「OinVR」平台,能够更有效整合我国内容以及装置业者多元的服务创新,探索未来沉浸媒体的服务体验与商务模式之可能性。

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